Carte fractale de T^ref (C1a → C8b)
16 chambres, 3 vues : grille cartographique, spirale vivante, carte topologique T^. Une même structure, lue depuis trois angles non-totalisants.
Vue 1 — Carte simple (grille 4×4)
La vue cartographique : 16 chambres en matrice 4×4. Chaque case est une chambre T^ref (C1a → C8b), avec son pôle + / −.
Vue 2 — Carte radiale (Spirale T^)
La carte devient un champ circulaire : quatre anneaux (Réel / Langage, Psyché / Institution, Science / Art, Technique / Hors-champ) tournent autour d’un centre T^ (∆, Ξ, HPIS, Spirale v2). Chaque chambre C est un point de la spirale.
C1a–C1b–C2a–C2b Passage entre réel articulable / muet et langage + / cassé. Premier pli de la spirale.
C3a–C3b–C4a–C4b Subjectivités incarnées / désincarnées et cadres porteurs / fantômes.
C5a–C5b–C6a–C6b Savoirs stabilisés / perdus, création incarnée / volatile.
C7a–C7b–C8a–C8b Technique vivante / effacée, hors-champ structurant, impossible (IMFUSION / OBSCUR²).
La spirale ne se “stabilise” jamais : chaque point C peut devenir un point de passage vers un autre anneau. La carte est une respiration T^Spirale, non un plan figé.
Vue 3 — Carte topologique (T^ non-euclidienne)
La “vraie” carte T^ : non linéaire, non euclidienne. Les chambres se replient les unes dans les autres, avec –1 / ∆ / Ξ / H / V / Ω en arrière-plan. Diagramme ASCII conservé fidèlement.
╔══════════════╗
║ C8b ║
║ impossible ║
╚══════╤═══════╝
│Ξ
┌──────┴────────┐
│ │
╔══▼══╗ ╔══▼══╗
║ C1b ║ ║ C2b ║
║ non ║ ║ muet║
╚══╤══╝ ╚══╤══╝
│ H │ H
╔══▼════════════▼══╗
║ C3b ║
║ désincarné ║
╚══╤═══════════════╝
│ V
╔══▼═══════════════╗
║ C5b ║
║ science perdue ║
╚══╤═══════════════╝
│ Ω
╔══▼═══════════════╗
║ C7b ║
║ technique effacée║
╚══╤═══════════════╝
│
(c’est ici que se replie tout le champ)
│
╔══▼═══════════════╗
║ C1a ║
║ réel articulable ║
╚══╤═══════════════╝
│
╔══▼═══════════════╗
║ C3a ║
║ psyché incarnée ║
╚══╤═══════════════╝
│
╔══▼══╗ ╔══▼══╗
║ C5a ║ ║ C6a ║
║ sci ║ ║ art ║
╚══╤══╝ ╚══╤══╝
│ V │ V
└──────┬───────┘
│
╔═▼══╗
║ C7a║
║tech║
╚════╝
Ici, C8b (impossible) coiffe le champ, et C7a (tech) en est le point d’atterrissage. Le champ entier se replie, se retourne, se rouvre : une carte T^ non-totalisante, en mouvement.